2024 After Effects V24.2 for Windows软件介绍

2024年2月版本After Effects V24.2,本次更新主要还是集中在之前就已经预告的 3D 类工作流程,现在的 AE 3D 制作是更方便了。

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导入 OBJ 3D 模型

现已支持将 OBJ 模型以及相关的 mtl 文件材质,就像图片视频素材一样可以直接导入 AE,导入合成就像是普通图层一样方便快捷,并且可以与摄像机灯光等同步处理。

提示:在默认导入 OBJ 模型并拖拽进时间线后,可能会出现比例不协调的情况,可以直接点击制作合成大小,模型就会自动适应的调整大小,否则缩放比例可能会失衡。

测试绝大部分 OBJ 模型均支持导出,可能部分复杂 OBJ 模型不支持。

动态图形模板预览缩略图

AE 导出基本图形模板在 PR 中使用,预览可以更方便快速。

用于环境照明的 .exr 文件

现可以直接在合成中使用.exr 文件作为 3D 场景中的高质量照明。与现有的 .hdr 支持相结合可以实现更加逼真的照明、反射和阴影。

投射和接受 3D 对象的阴影

基于 3D 模型的,可控的投影和接受隐形选项,3D 场景搭建更方便。

Cycore 插件效果的增强功能

对部分插件效果和性能进行了增强,效果更好。

其它问题修复:

2024 年2月版 (版本24.2) 中已修复的问题
当您使用蒙版羽化工具将羽素调整到蒙版范围之外时,After Effects 不再崩溃
效果名称中的与号“&”现在正确显示在”效果”子菜单中
表达式错误不再导致”{PrepAndWrite () called on non-diskcacheable stuf错误
在具有 Puppet 图钉图层的嵌套合成上折叠转换时,预览不再失败
在按住 shift 键旋转一次后,旋转值不再重置为 0。
对于基于图像的光照,替换素材现在可以正确更新环境光渲染
对于基于图像的照明,环境光在强度范围内不再渲染太亮应用预设时,图层的位置现在将根据保存预设的内容自动组合或分离.
无法读取项目 XMP 数据格式正确时出现错误消息
修复了在层表达式中使用 sampleImage () 时可能发生的崩溃
高质量的阴影设置不再在配备 AMD Radeon PRO 显卡的系统上导致 TDR
即使将”高级3D 渲染器选项”下的阴影”平滑度”值设置为大于1,也能正确计算切片大小。
自适应分辨率将在需要时激活,并在”高级 3D 染器选项”对话框中更改设置值时按预期激活。
3D 占位符模型不再投射阴影
替换 3D 模型的源会按预期更新名称和边界框
当您在”解释素材”对话框中修改颜色设置时,After Effects 不再崩溃
在 Cineware 中,当您恢复到 Cinema 4D 时,合成查看器会按预期更新为使用 C4D 摄像机。
当您删除 Cinema 4D 图层时,After Effects 不再冻结
将 Cineware 更新到 5.1.10 后,将带有 Cinema 4D 文件的项目保存到 After Effects 23.x和22x时,可以按预期打开这些项目。在24.0.3 或更早版本中创建的 Cinema 4D 项目可以在 24.21 中打开。

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